Studium Psychologie

Das Studium der Psychologie vermittelt fundierte wissenschaftliche Kenntnisse über das menschliche Erleben und Verhalten. Im Bachelorstudium erwerben Sie grundlegende psychologische Kenntnisse, die im Masterstudium durch die Wahl mehrerer Schwerpunkte vertieft werden können.

In den verschiedenen Rubriken auf dieser Seite finden Sie die wichtigsten Informationen zum Psychologiestudium. Wenn Sie sich für das Studium interessieren, bietet die folgende Broschüre einen kompakten Überblick.

 

Kolloquium der Psychologie

Das Institut für Psychologie führt ein Kolloquium durch, in dem Vorträge zu aktuellen Forschungsthemen aus verschiedenen Teilgebieten der Psychologie gehalten werden.

Das Institutskolloquium findet jeweils am Donnerstag, 17:15 - 18:00 Uhr, Fabrikstrasse 8 (Raum B 102), mit anschliessender Diskussion und Apéro (Social Hub 3. Stock) statt.

26.02.2026
Dr. Nick Ballou (Digital Kaleidoscope Group Lead, Imperial College London)
A Practical Guide to Collaborating with the Tech Industry on Contentious Topics - As Learned Through Failure

26.03.2026
Prof. Dr. Hanneke Wigman (Interdisciplinary Center Psychopathology and Emotion regulation, UMCG University of Groningen)
A transdiagnostic and individual approach to the development of psychosis in the context of risk and resilience

30.04.2026
Prof. Dr. Rosa Lavelle-Hille (Associate Professor of Digital Humanities, Social Sciences, and AI, Department of Social Sciences, University of Basel)
Loneliness (Research) in Context: From Basic Research to Political Implications

28.05.2026
Prof. Dr. med. Thomas J. Müller (Ärztlicher Direktor und Chefarzt Privatklinik Meiringen)
Impact of extreme weather conditions on mental health: a new challenge?

Die Abstracts werden laufend ergänzt.

Dr. Nick Ballou: „A Practical Guide to Collaborating with the Tech Industry on Contentious Topics - As Learned Through Failure "

Studying digital technologies can feel like fighting with one hand tied behind one’s back, given the asymmetry in data access for researchers compared to platform owners (e.g., Meta, Microsoft, Nintendo). For some research questions, collaboration may therefore be necessary, but it poses various ethical and logistical challenges, including how we convince universally risk-averse companies to participate in research that could threaten commercial interests. Building on my experience collaborating with major video games companies, I will provide examples of how collaboration can go wrong and lead to untrustworthy or uninteresting research, and a demystifying practical guide for how to establish collaborations in practice while maintaining the highest possible degree of transparency.